ตัวแปร
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
ตัวแปร (ภาษาอังกฤษ: Variable) นั้นเป็นสิ่งที่สำคัญมากในการเขียนโปรแกรม ถ้ายังจำตอนเรียนคณิตศาสตร์ชั้นมัธยมได้ เราจะรู้จักกับตัวแปรในรูปแบบ x
, y
, z
และสมการเชิงเส้นต่างๆ (นึกถึงความหลัง 😂)
แต่ในเชิงของการเขียนโปรแกรม และในภาษา Ruby ตัวแปรคือสิ่งที่เก็บข้อมูลอะไรก็ได้ เพื่อนำไปใช้ประโยชน์ต่อไป ถ้าในทางคณิตศาสตร์ตัวแปรจะเอาไว้แทนตัวเลขอย่างเดียว
ถ้าจะอธิบายเป็นภาษาชาวบ้าน ตัวแปรก็เป็นแค่กล่องเก็บของนั่นเอง 📦
การสร้างตัวแปร (บ้างอาจเรียก การ "ประกาศ" ตัวแปร) ทำได้โดยการตั้งชื่อของตัวแปร ตามด้วยเครื่องหมายเท่ากับ =
แล้วตามด้วยค่าของข้อมูลทางด้านขวา
จากตัวอย่างด้านบน เป็นการประกาศตัวแปร 3 ตัว ได้แก่ :
ชื่อ x
ให้มีค่าเท่ากับ 1
ชื่อ sum
มีค่าเป็น 1 + 2 + 3 + 4 + 5
ซึ่งก็คือ 15
ชื่อ hello_world
มีค่าเป็นสตริง "สวัสดี ชาวโลก"
👽
เมื่อเราประกาศตัวแปรเสร็จแล้ว ลองใช้คำสั่ง puts
กับตัวแปรเหล่านี้ดู
จากตัวอย่างด้านบน เป็นการใช้งานตัวแปร ได้แก่ :
x + sum
โดยที่ x
เป็น 1
และ sum
เป็น 15
จึงได้ค่าออกมาเป็น 16
sum * 2
โดยที่ sum
เป็น 15
จึงได้ค่าออกมาเป็น 30
สังเกตได้ว่า ค่าของตัวแปรต่างๆ จะยังเป็นค่าเดิม ไม่เปลี่ยนแปลง
hello_world.reverse
คือการนำค่าสตริงในตัวแปร hello_world
มากลับด้าน ทำให้ได้ค่าออกมาเป็น กลโวาช ีดสัวส
hello_world + x
บรรทัดนี้จะทำให้โปรแกรมเกิดข้อผิดพลาดหรือ Error ขึ้น เพราะว่าเป็นการบวกกันของสตริง และตัวเลขเข้าด้วยกัน
ซึ่งถ้าจะแก้ไขปัญหาของโค้ดส่วนนี้ จะต้องทำการแปลงค่า x
ให้เป็นสตริงก่อน ด้วยเมธอดการแปลงค่าเป็นสตริง .to_s
ซึ่งเมื่อเราแปลงแล้ว การบวกสตริงสองตัวเข้าด้วยกัน จะนับเป็นการเอาคำมาต่อท้ายนั่นเอง
จากตัวอย่างก่อนหน้านี้ จะเห็นว่าเมื่อประกาศตัวแปรไปแล้ว ค่าจะเป็นเท่าเดิมเสมอแม้ว่าจะมีการใช้ซำ้ในหลายๆ บรรทัดก็ตาม
แต่ถ้าเราทำการประกาศตัวแปรโดยใช้ชื่อเดิม จะถือว่าเป็นการล้างค่าตัวแปรเดิมไปเลย ตามตัวอย่างโค้ดด้านล่างนี้
เมื่อถึงบรรทัด puts x
จะได้ค่าออกมาเป็น 3
เพราะเราทำการประกาศซำ้หลายครั้ง ทำให้ค่าเดิมถูกล้างไป และครั้งสุดท้ายที่ประกาศคือ x = 3
นอกจากนี้เรายังสามารถใช้ค่าจากตัวแปรเดิมในทางด้านขวา เพื่อกำหนดค่าใหม่ได้อีกด้วย
เมื่อถึงบรรทัด puts x
จะได้ค่าออกมาเป็น 6
ถ้าเราแจกแจงแต่ละบรรทัด x
จะถูกเปลี่ยนค่าดังนี้
x = 1
ทำให้ x
มีค่าเป็น 1
x = x + 2
เป็นการประกาศ x
ใหม่ แต่จากบรรทัดที่แล้ว x
มีค่า 1
ทำให้ในบรรทัดนี้ x
มีค่าเป็น 1 + 2
เท่ากับ 3
x = x + 3
เป็นการประกาศ x
ใหม่อีกครั้ง แต่จากบรรทัดที่แล้ว x
มีค่า 3
ทำให้ในบรรทัดนี้ x
มีค่าเป็น 3 + 3
เท่ากับ 6
โจทย์ : มีตะกร้าผลไม้ทั้งหมด 5
ใบ ใบหนึ่งมีแอปเปิล 4
ลูก แต่มีแอปเปิลเสียไป 3
ลูกจากทั้งหมด จงหาว่าเหลือแอปเปิลที่ยังไม่เสียกี่ลูก ให้โปรแกรมตอบว่า เหลือแอปเปิล 17 ลูก
โค้ดที่ให้จะยังมี Error อยู่ จงแก้โค้ดให้ทำงานได้และตอบคำถามได้ถูกต้อง โดยการสร้างตัวแปร a, b, c และ d
ดูเฉลยได้ในบทถัดไป
นอกจากนี้ เรายังนำตัวแปรมาใช้ซำ้ได้ เช่นการใช้ตัวแปรมาบวกเลขกัน หรือเรียกกับตัวแปรสตริง เป็นต้น